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Regras do RPG
Nove e Três Quartos RPG - Portal Icon_minitimeQui 06 Out 2011, 20:04 por O Narrador
Regras do RPG
(Criadas por RPGHogwarts.org)

Leia atentamente as regras, pois estas são de fundamental importância para o bom convivio entre os membros do fórum.


1 - Postagens

1.1 - Linguagem

- Não é permitido o uso de termos ofensivos ou qualquer coisa que possa ofender a outro jogador, seja ele qual for. Caso não haja o cumprimento desta regra, o personagem poderá ser expulso.
- Procure escrever de forma correta, como por exemplo "nós", e não "nóis". Caso se interesse em algum cargo superior, este é um dos critérios avaliados para a escolha.
- Não é permitido a postagem com o uso de cor negra ou qualquer outro mecanismo que dificulte consideravelmente a leitura ou torne-a desagradável.


1.2 - Falas e Ações

- Para escrever uma ação, procure usar uma legenda que facilite o entendimento das suas postagens, caso queira usar a legenda padrão, escreva-a entre asteriscos, e para as falas, use hífens.
Exemplo:
*Invado a reunião do corpo docente e olho para Alice e falo:*
- Alice, volta pra mim! Por favor!


1.3 - Jogo ON e OFF

- Num post, deve-se diferenciar as falas e ações que são diretamente ligadas à vida do personagem ou não.
On: São falas diretamente ligadas à vida do personagem e o que ele faz. Não é obrigatório se colocar antes da frase, porém, se no mesmo post existir falas em On e OFF, seu uso é obrigatório.

Off: São falas ou ações que usamos para fatos que acontecem fora do jogo.
Exemplo:
(Imagine que alguém queira avisar que vai comprar alguma coisa em algum lugar e quer falar que vai voltar em 10 minutos)

On: *Me dirijo para Amanda, com um sorriso no rosto e digo*
- Bom dia Amanda!
Off: Espera um pouquinho que vou na padaria.


1.4 - Propagandas

- Propagandas sobre outros fóruns, sites, ou quaisquer meio de comunicações estão proibidos de serem postados no RPG ou no Chat. Para meios de divulgação consulte um dos administradores;
- O usuário que enviar propagandas, sejam por Postagens, Mensagens Privadas, ou Chat, levará uma advertência e serão removidos pontos da barra de reputação de acordo como é especificado no fórum. Dependendo do grau e da quantidade de propagandas enviadas, poderá ser aplicado um banimento e até a expulsão do usuário pela Administração do fórum.


2 - Personagens

2.1 - Aos Novatos

- Ao entrar em Hogwarts, a primeira coisa que você deve fazer, mesmo antes de preencher seu perfil, é passar pelo Chapéu Seletor.
- O resultado informando em qual casa você irá ficar será enviado para a sua caixa de entrada, no menu "Mensagens".
- A Casa em que você foi escolhido é a Casa que você vai ficar, não adianta sair pedindo para Chapéu te colocar na casa que você quer ficar; seja sincero nas respostas, todas as casas de Hogwarts têm suas qualidades.
- Você é obrigado à entrar em Hogwarts no 1° ano.
- Adquira o mais rápido possível a lista de materiais do ano em que você estiver. Para consultar a lista, clique aqui.


2.2 - Personagens

- Seja criativo, procure não usar sobrenomes famosos como Potter, Malfoy, Lestrange, Weasley dentre outros. Crie a sua própria família.
- Hoje, é raro um bruxo com sangue puro, portanto, seja consciente e crie um personagem mestiço ou trouxa. Somente decendentes de famílias tradicionais têm sangue puro. Ninguém é proibido de estudar em Hogwarts.
- Não use: 'hp_bruxinho', 'pedrolouro', 'mione-genga', 'Harry Potter', 'potter Rony'. Use nomes inciando com letra maiúscula e com sobrenome.
Ex. de nomes: André Sales, Mary Blaine, Josh Carter. Nomes irregulares não serão aceitos no fórum.


2.3 - Habilidades dos Personagens

- As habilidades dos personagens podem ser desde metamorfagos até animagos. Há uma lista com diversas escolhas, mas limitadas;
- A não ser que a administração aprove, um mesmo personagem não poderá ter mais de uma habilidade especial. Posteriormente, vagas extras poderão surgir para melhor andamento do jogo;
- Para conseguir uma habilidade, você deve ir ao tópico Lista de Habilidades, mediante aprovação da administração;
- Qualquer um pode ser reprovado, caso não corresponda às expectativas.


3 - Cargos

3.1 - Professores

- Ao ocupar um cargo de professor, seja consciente do compromisso que você está execultando, é importante que haja interação entre você e os alunos.
- Respeite os alunos, e lembre-se de que você poderá atribuir ou retirar nota de determinado estudante.
- É seu dever preservar a imagem da escola e de todos os funcionários e alunos que nela residem.
- Evite se expor muito fora dos terrenos de Hogwarts... Não queremos mais professores fantasmas.


3.2 - Monitores das casas:

- Os monitores são escolhidos atravéz de seus esforços como alunos.
É obrigação do monitor:


Servir de exemplo;
Frequentar as aulas;
Ajudar a todos, independentemente do ano que esteja, ou casa que pertença;
Ajudar as manter as regras dentro de Hogwarts;
Monitorar tópicos e chatbox.


É direito do Monitor:

Utilizar o banheiro dos monitores;
Fazer que respeitem sua decisão;


3.3 - Aurores e Comensais:

- Os aurores são bruxos mais velhos, professores ou outrém que não estude em Hogwarts. Responsáveis pela ordem e perseguição aos comensais, os aurores vivem em Godric's Hollow, numa casa, onde se encontra a sede da Ordem da Fênix;
- Os comensais são bruxos das trevas, que se bandearam para o lado 'mal'. Vivem sob as ordens de seu Lord e sua casa encontra-se em Great Hangletton;
- A personagem, de ambos os grupos, não pode sair atacando qualquer um. Deve permanecer fora dos terrenos da escola (isso se a mesma não for um professor ou não possua autorização) e postar somente onde lhe for colimado. Lute sobre um pretexto, não apareça atacando do nada;
- Informação exclusiva aos comensais: cada comensal pode matar ou atacar um aluno ou grupo de alunos duas vezes por dia. Se atacar mais de uma vez, sua ação será invalida;
- Novas vagas para aurores e comensais surgirão ao longo tempo. Todas serão anunciadas no Profeta Diário.


3.4 - Diretores das Casas:

- Os diretores das casas são os mentores dos alunos. Devem instruir e ajudar qualquer um, visando o andamento do jogo;
- Não deve favorecer sua casa, nem prejudicar à outras sem motivo aparente. Seja equilibrado e justo;


4 - Dependências de Hogwarts

4.1 - Floresta Proibida

- Todos sabem sua localização e os perigos que nela há, mas ainda assim há aqueles que sempre gostam de ir além dos limites. Ninguém está proibido de ir até ela, mas devem ser alertados de que nela há criaturas mágicas, e muitas, perigosas.
O aluno que entrar na floresta estará sujeito à ser agredido pelas criaturas.


4.2 - Salgueiro Lutador e sua Passagem

- Atenção alunos, esta árvore é muito perigosa, quanto à sua passagem, os alunos estão proibidos de usá-la sem a permissão de uma autoridade.

5 - Aulas


- Os alunos não são obrigados à assistir as aulas, mas lembre-se de que uma vez participando das aulas você estará marcando pontos para sua casa.
- As aulas serão realizadas uma vez a cada duas semanas nos tópicos correspondentes, procure participar das aulas, assim estará ganhando nota e marcando pontos para a sua casa.
- Os livros para estudos, estão disponíveis para download na loja Floreios e Borrões. As Aulas serão baseadas nos livros.
- Só passará de ano aquele aluno que freqüentar regularmente as aulas e obtiver boas notas



6 - Sistema Avaliativo


6.1 - Sistema Avaliativo

- O aluno será avaliado quanto à sua participação nas aulas.
- Ao passar pelo Chapéu Seletor, entre no grupo da casa a qual você pertencerá, pois as notas para a Copa das Casas, será dada em consequência da quantidade de alunos participantes de cada casa pelas notas obtidas pelos seus alunos.



6.2 - Detenções e Copa das Casas

- Caso cometa alguma infração, o aluno estará sujeito à detenções.

7 - Fora de Hogwarts

7.1 - Saindo de Hogwarts

- Para entrar e sair de Hogwarts, só há uma maneira: pelas portas do castelo. Aparatação é proibida em Hogwarts, com exceção em casos autorizados pela ADM em OFF.


7.2 - Férias

- As férias variam de 10 à 30 dias (os alunos sempre serão avisados), e há a opção de ficar em Hogwarts.

8 - Criação de Tópicos

8.1 - Tópicos

- Somente o diretor e professores estão permitidos de criar tópicos, caso algum aluno desrespeite, estará sujeito à punições.

9 - Mensagens e Portal

- Leia constantemente suas mensagens, pois avisos privados poderão ser enviados.

10 - Exclusão de Contas

- Para melhor visualisar os autores dos posts, nenhuma conta será deletada do fórum, seja qual for o motivo. Para maiores informações, consulte algum administrador.


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Regras do Chat
Nove e Três Quartos RPG - Portal Icon_minitimeQui 06 Out 2011, 19:05 por O Narrador
Regras do Chat
(Criadas por RPGHogwarts.org)

1- Moderação do chat

1.1- Direitos dos moderadores

É direito de todos os moderadores exigir a ordem e boa conversa no chat, desde que saiba distinguir uma brincadeira de uma conversa séria e um assunto pessoal de um "profissional".


1.2- Deveres dos moderadores

É dever dos moderadores do chat manterem a fiscalização do mesmo enquanto estiverem presentes, podendo banir ou retirar instantâneamente o(s) usuário(s) que estiver(m) agredindo verbalmente os demais ou fazendo qualquer outra ação não permitida.


1.2.1- Banir e "kikar"

O usuário OFF que estiver "ilegal" no chat poderá ser "kikado" ou banido. Este procedimento, de advertir e retirar instantaneamente do chat (kikar) terá que ser repetido por duas vezes, persistindo o problema, o usuário será banido do chat por um prazo determinado pelo moderador.

Para veteranos:
Será "kikado" logo que cometer alguma infração, sem ser advertido, como veterano tem o dever de saber as regras e o primeiro kick já vale como um aviso.

Para novatos:
Deve ser avisado quando estiver cometendo algum erro, caso o novato continue mesmo sabendo que não pode, então receberá seu primeiro kick.

Monitores tem a obrigação de reconhecer um veterano e um novato.


A cada infração que acarretar em um kick, o moderador poderar exigir no tópico "Barra de Reputação - Retirada de Pontos", que sejam retirados os pontos (de acordo com tabela) da barra de reputação do usuário "infrator". Em caso de banimento, o moderador deverá postar no tópico "Usuários banidos" o nome do usuário, motivo e tempo que ficará banido do chat.

Obs: os kicks e banimentos se somam mesmo que o usuário troque de conta, ou seja, se tiver levado 2 kicks com uma conta e alterar de conta e levar mais um, será banido do mesmo modo.

Obs²: Os usuários banidos todos serão por IP.



1.2.2- Imparcialidade

Cabe ao moderador ser imparcial em todas as decisões que forem tomadas, jamais levando em consideração a relação pessoal que mantém com os envolvidos, seja esta relação boa ou ruim.


1.3- Abuso ou omissão da moderação

É direito de todos os membros do fórum denunciarem ações ilegais cometidas pelos moderadores, tais como abuso de poder ou omissão. As denúncias poderão ser encaminhadas a qualquer administrador juntamente com uma print do momento em que o fato ocorreu. Sendo considerado um abuso ou omissão da moderação, o moderador será advertido, podendo perder o direito da moderação. O moderador é um usuário como qualquer outro e está sujeito às mesmas punições que qualquer um.


2- Uso do CAPS LOCK

Qualquer um sabe que é desagradável ver uma frase toda escrita em MAIÚSCULO. Existem outras formas de se chamar atenção sem apelar para o seu uso, tais como o sublinhado, a mudança de cores e outras. O seu uso não está proibido, apenas terá que ser moderado.
O uso do caps lock também poderá ser considerado como uma infração leve desde que o moderador saiba distinguir quando ele está sendo usado em exagero. Caso esteja sendo usado sem moderações, é permitido ao moderador o prosseguimento das regras para kikar e banir o autor.



3 - Propagandas

Fica proibido a divulgação de links de outros RPG's da mesma categoria (de escolas de magia ou não) assim como também os comentários sobre os mesmos. Para comentários e divulgações existe o MSN Messenger e outras redes sociais.


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Lista de Feitiços
Nove e Três Quartos RPG - Portal Icon_minitimeQui 06 Out 2011, 18:24 por O Narrador
Lista de Feitiços
(Criado por RPGHogwarts.org)



1º ano

Accio - Feitiço convocatório que serve para atrair coisas. Faz com que um objeto venha voando até o convocador, mesmo que esteja a uma grande distância. Pode ser usado de duas formas: formulando o feitiço e nomeando o objecto desejado (-Accio Medalhão!), ou apontando a varinha na direção do objecto desejado, dizendo o feitiço, para atrair o objecto até si.

Aguamenti - Produz água das mais diversas formas, também pode ser usado para controlar a água, em algum local, que não tenha sido anteriormente criada por esse feitiço a partir de outro bruxo.

Alohomora - Destranca portas comuns.

Bamboé - Faz com que as pernas do oponente fiquem "bambas", impedindo-o de correr ou dependendo da força, de andar. Afeta apenas as pernas.

Bubbles - Cria bolhas de sabão de variadas cores, brilhos e tamanhos.

Capilaris - Faz os cabelos do bruxo, crescerem o tanto que for especificado.

Cara-de-lesma - Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.

Carpe Retractum - "Puxa" algo para trás, um portão por exemplo.

Currente Calamo - Ao correr da pena. O feitiço realizado em uma pena faz com que ela escreva sozinha, apenas escutando a voz de seu dono. Para cancela-lo, aponte a varinha para a pena e faça um corte em horizontal curto.

Densaugeo - Faz os dentes da pessoa crescerem a uma velocidade fora do normal.

Ferula - Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo.

Feraverto - Feitiço de Transfiguração. Usado para transformar animais em cálices com água.

Flagrate - Cria uma chama fina no ar, que permite fazer desenhos com a varinha. O desenho dura por um tempo.

Flipendo - Lança uma rajada capaz de empurrar objetos a uma pequena distancia.

Furnunculus - Conjura furúnculos no oponente.

Fumos - Cria Fumaça.

Harpa Retificus - Um som de orquestra sai da varinha e pode ser utilizado para dançar.

In Albis - Apaga o que foi escrito. Deixa o pergaminho novamente em branco.

Limpeza - Limpa objetos, destrói a poeira ou sujeira.

Locomotor Mortis - Conhecido como Feitiço das pernas presas, faz as pernas do oponente grudarem por algum tempo.

Lumus - Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.

Lumus Maxima - Cria forte rajada de luz momentânea pela ponta da varinha.

Mobiliarbus - Move objetos.

Nox - Cancela o feitiço Lumus, apagando a luz da ponta da varinha.

Quietus - Faz a voz, que foi aumentada magicamente, voltar ao normal.

Pack - Arruma as malas.

Reducto - Faz coisas explodirem. Não se tem efeito considerável em grandes objetos ou criaturas.

Relaxo - Este feitiço é usado para fazer com que alguma coisa que esteja presa, segurando algo, solte-se.

Reparo - Repara coisas quebradas.

Revellio - Faz o invisível ficar visível. Faz textos que foram escritos com tinta invisível aparecer.

Silencio - Feitiço Silenciador. Impede o oponente de falar por um limite de tempo. Muito útil em grilos e cigarras que ficam zumbindo à noite.

Sonorus - Amplia, magicamente, a voz da pessoa que usa.

Travalíngua - Faz a língua prender no céu da boca.

Triplesang - Conjura duas entidades semelhantes a você, algo como projeções holográficas. Elas copiam todos seus movimentos, cores, luzes e feitiços, porém nada as atinge e nem nada elas atingem, seus feitiços não passam de um simples reflexo do feitiço original, nada além de luzes e formas, sua cópias tabém não possuem sons, o que as torna perceptíveis.

Ventus - Um jato de ar fresco que é utilizado para dissipar gases e fumaças e secar roupas. Geralmente utilizado para desfazer o feitiço "Fumos".

Wingardium Leviosa - Faz objetos levitarem.




2º ano

Animus Corpus - O feitiço tem a capacidade de encantar algo inanimado, o feitiço pode ser usado de incontáveis maneiras, desde caldeirões se auto-mexerem até dar vida a seres inanimados. O bruxo só poderá controlá-lo quando se é usado em objetos.

Aqua Eructo - Da varinha sai água de onde se pode apagar incêndios.

Asclépio - Faz um corte cicatrizar-se.

Arania Exumai - Feitiço usado para repelir aracnídeos.

Alarte Ascendare - Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão.

Ascendio - Lança o conjurador para cima.

Anestecsi - Serve somente para anestesiar uma pessoa, muito alterada por algum acidente ou coisa parecida.

Cabeça-De-Bolha - Cria uma bolha em volta de sua cabeça, lhe permitindo respirar embaixo d'água e fornecendo um suprimento curto de ar puro.

Cistem Aperio - Serve para explodir fechaduras.

Colloportus - Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".

Conjuctivictus - Uma azaração temporária atacando os olhos do inimigo, pode deixar cego por algum tempo.

Defodio - Este feitiço faz com que entalhes profundos apareçam no objeto alvejado. Utilizável apenas em Madeira e Vidro.

Descendo - Este feitiço faz com que o objeto alvejado mova-se pra baixo.

Doaid - Faz um curativo instantâneo. Jamais é usado para conjurar gazes ou outros objetos do tipo. É necessário que se tenha perto um rolo de curativo para que se pronuncie o feitiço, assim, o curativo é feito.

Draconifors - Transfigura estatuas de dragões em dragões reais, possibilitando controlá-los.

Episkey - Cura machucados simples.

Erecto - Monta coisas rapidamente.

Engorgio - Faz uma pessoa "alvo" inchar como um balão, aumenta o tamanho de objetos.

Espantamuns - Usado para espantar criaturas selvagens. Seus efeitos não duram por muito tempo.

Everte Statum - Faz o oponente dar piruetas no ar.

Expulso - Funciona de modo parecido com o feitiço Reducto, mas com intensidade maior Aparenta uma pequena explosão de ar ou pressão.

Ferreous - Feitiço utilizado para atacar o oponente com um jato de ar atmosférico, desestabilizando-o.

Lacarnum Inflamarae - Uma chama sai da varinha do lançador e envolve o alvo, fazendo-o pegar fogo.

Glacius - Uma pequena rajada sai da ponta da varinha congelando o que entra em contato com o feitiço. Útil também para apagar incêndios.

Herbivicus - Faz com que as plantas cresçam mais rápido.

Illegibilus - Deixa o que se escreve ilegível.

Impervius - Repele algo, usado de várias formas, inclusive, para tornar algo impermeável.

Incendio - Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio.

Immobilus - Paraliza pessoas ou criaturas por curto periodo de tempo.

Inflatus - Infla pessoas, objetos.

Mobilicorpus - Permite que um corpo seja movido e flutue a alguns centímetros do chão.

Pericullum - Faz com que a varinha solte centelhas, tipo foguetes, vermelhas.

Planctos - Conjura uma camada sólida de musgo.

Porufus - Cria poros, ondulações, espinhas no alvo.

Protego - Cria uma barreira para proteger o bruxo, não protege contra feitiços que possuem contra-fetiços específicos, objetos e elementos como água, fogo, ar, luz, etc. Também usado para bloquear o feitiço Legilimens. Não funciona com Maldições Imperdoáveis.

Rictusempra - Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.

Relidor - Alivia a dor, deixando-a suportável em casos mais graves.

Serpensortia - Conjura uma serpente que é lançada da varinha do conjurador.

Uédiuósi - Arremessa descontroladamente e em grande velocidade pequenos objetos.

Vermillious - Azaração que é usada para atacar mas não se sabe seu efeito. É manifestada pela forma de uma luz vermelha em formato esférico ou um jato de luz com cor avermelhada.

Vipera Evanesca - Faz desaparecer uma serpente criada por magia.




3º ano

Aberratio Ictus - Seu efeito é fazer o feitiço do oponente desviar-se para outro alvo, não funciona com Maldições Imperdoáveis, feitiços que possuem contra-fetiços específicos, objetos e elementos como água, fogo, ar, luz, etc.

Amornae - Faz com que o fogo não queime, se tornando apenas uma brisa morna. Não funciona contra feitiços Ignotus e suas variações.

Avifors - Faz o alvo ser transfigurado em um pássaro.

Bombarda - Arromba portas, em fechaduras, explode-as.

Confringo - Qualquer coisa que tem contato com esse feitiço explode.

Commoror Virga - Contra-feitiço do Expelliarmus. É capaz de anular qualquer efeito do Expelliarmus, deixando a varinha em sua mão ou o impedindo de ser jogado para trás.

Consciu - Usado para manter uma pessoa consciente.

Confundus - Confunde o alvo.

Depulso - O oposto de "Accio". Faz com que o objeto seja atirado para longe do feiticeiro, mas é necessário uma boa pontaria.

Dissendium - Abre a passagem da estátua da bruxa caolha, que leva até a Dedosdemel. É dito o encantamento em voz alta enquanto a estátua é batida com a varinha do bruxo.

Ennervate - Serve pra acordar alguém que está desmaiado.

Evanesco - Desintegra pequenas coisas.

Enjaulius - Conjura gaiolas para criaturas perigosas. O feitiço só terá efeito na presença de alguma criatura.

Estupefaça - Joga a vítima longe, fazendo-a voar por alguns metros e desmaiar. A pessoa não consegue se recuperar rapidamente. O remédio para o feitiço é o "Ennervate".

Expelliarmus - Feitiço de desarmamento e ataque. Se mirado no corpo, o inimigo é jogado para trás por um tipo de raio vermelho causando desmaio. Se for mirado na varinha, irá arremesá-la longe do bruxo.

Expecto Patronum - Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se forem muito forte. Também é utilizado para enviar mensagens ou recados.

Fosforepelio - Conjura uma barreira ectoplásmica sem a necessidade de um espírito ter passado por perto. A barreira causa dano ao atingir o alvo, se este for animado.

Finite Patronum - Desfaz, nada mais, nada menos, do que o patrono do oponente.

Impedimenta - Este feitiço é capaz de criar uma espécie de superfície invisível que pode ser usada para parar e arremessar o inimigo. Se apontado para algo …


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Regras para Duelos
Nove e Três Quartos RPG - Portal Icon_minitimeQui 06 Out 2011, 18:16 por O Narrador
Regras Para Duelos
(Criado por RPGHogwarts.org)


- Só poderão ser lançados 2 feitiços por post (um de ataque e um de defesa). E o usuário terá 3 minutos para se defender, caso isto não ocorra, o feitiço o atingirá.

- Apartir do momento em que a defesa for postada, seu efeito com o outro feitiço ocorre em imediato, impossibilitando terceiros de retirá-lo do local antes que o feitiço se choque. (será permitida a retirada por terceiros do local porém o usuário estará afetado com as características do feitiço, SE possível algum contrafeitiço ou feitiço que "salve" ou traga a vítima ao seu estado normal, o mesmo deve ser POSTADO em algum lugar e enviado o link para o local aonde o vitimado fora atingido)

- O duelista tem 3 minutos para postar sua defesa ou ataque, porém uma vez postada antes dos 3 minutos, o duelista não poderá mais editar e estará aberta a próxima "rodada" do duelo.

- Duelistas estão proibidos de atacar e sair do local no mesmo post. Caso haja uma segunda postagem sendo ela uma saída do local, essa postagem deverá esperar o termino dos 3 minutos da primeira para ter efeito.

- Em casos de sequestro, deve-se postar (nas suas respectivas sedes) TUDO que se fez com o sequestrado, todas as ações.

- Ao postar diferencie as ações, falas e pensamentos, por padrão usa-se "pensamentos" (entre " "), -fala (depois de -) ou *ação* (entre * *), qualquer tipo de postagem diferente da padrão exigirá uma legenda na assinatura, para que assim todos fiquem cientes de que tipo de característica você está dando a mensagem postada.

- Deve-se especificar falas ON e OFF, ainda que esta claro o que é OFF ou ON, se não for especificado será considerado tudo ON ou OFF, ( caso só tenha falas ON, não é preciso especificar )

- Está proibido duelos 2x1, 3x1, 3x2 a não ser que os duelistas estejam em comum acordo, neste caso deve-se postar em OFF que aceita o duelo ainda que em desvantagem.

- Não é autorizado abalar qualquer tipo de estrutura fazendo o local desmoronar. Qualquer tipo de abalação será desconsiderada.

- Caso seja atingido por um feitiço que o impossibilita de fazer algo e não se defenda, como por exemplo andar ou outras funções, o alvo sofrerá os efeitos do feitiço por 3 minutos. Somente após este prazo, a vítima voltará ao normal.

- O duelista deverá esperar 3 minutos para lançar outro feitiço, caso ele seja atacado ele poderá se defender mesmo não tendo ainda passado os 3 minutos.
- É Terminantemente proibido o uso de posts negros em duelos.
- Não serão permitidas mensagens como "Me desvio" ou outras parecidas para se esquivar de feitiços. Todos os feitiços podem ser defendidos com outros feitiços. Seja direta ou indiretamente.

- O Ministério da Magia declarou que está totalmente proíbido apagar Post's e voltar a postar com feitiços diferentes porque isso além de ser sacanagem para com o oponente, ainda confunde o duelo e não se sabe se a pessoa editou o Post ou não.
Caso alguém faça isso, perderá automaticamente o duelo.


NOTA: O desvio de feitiço, speculum e afins, poderá ser usado SOMENTE UMA VEZ durante por rodada de duelos; caso ocorra uma segunda vez, a ação será inválida.


- Ao duelar, não é permitido tal tipo de postagem:
Ex.: *Entro no local.
Vejo o rapaz sentado lá no canto.
- Avada Kedavra!
Sorrio e saio*


NOTA: Aurores não podem aparatar e retirar alguém do lugar e sair no mesmo post.
Ex.: *Aparato no bar
Pego um aluno.
Aparato com ele*


- Os duelistas devem interagir, não apenas chegar no local, atacar a pessoa e sair como se nada tivesse acontecido - VÁLIDO PARA TODOS OS MEMBROS.

- Ao duelar, deve-se mostrar para quem foi destinado tal feitiço.
Ex.: *Chego no bar e retiro a varinha.
Aponto-a para João e lanço um feitiço.
- Sectumsempra!



- Não é possível defender qualquer feitiço com outro (a não ser que seja um contra feitiço ou feitiço de proteção).
Ex.:
Fulano diz:
- Avada Kedavra!

Ciclano diz:
- Expelliarmus! - o feitiço anula o Avada Kedavra.


- O feitiço "Protego" defende os feitiços até o 5º ano (a não ser que tenha um anti-feitiço, como o "Melivradisso" é para o "Oppugno").

- Feitiços que possuírem contra-feitiços deverão ser defendidos com seus contra-feitiços específicos.

- No duelo e no RPG em geral, o aluno poderá somente usar feitiços do seu ano escolar e do ano posterior correspondente.
Exemplo:
Um aluno do 1º ano poderá usar os feitiços do 1º ano e do 2º ano. SOMENTE.
Um aluno do 2º ano poderá usar os feitiços do 2º ano e do 3º ano. SOMENTE.
[Assim por diante]

- Os alunos também poderão usar feitiços de anos anteriores, por exemplo:

Um aluno do 3º ano poderá usar além de feitiços do 3º e 4º ano, feitiços do 2º e 1º ano.
Um aluno do 2º ano poderá usar além de feitiços do 2º e 3º ano, feitiços do 1º ano.

> NENHUMA EXCEÇÃO SERÁ ABERTA <


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